
제목: Aarklash: Legacy
장르: 어드벤처, 전략
개발사: Cyanide Studio
출시 날짜: 2013년 9월 13일(스팀 기준)
플레이 시간 : 약 19.4 시간
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. RTS의 조작법로 RPG를 즐긴다!
. ...라는 다소 희귀한 콘셉트의 게임으로
. 작년에 포스팅 했던 Krater 와 Confrontation 과 비슷한 형태의 게임이라 할 수 있습니다.
. 사실 Confrontation 과는 제작사가 같은데
. 그런만큼 Confrontation 를 하면서 뭔가 아쉬웠던 부분들이 대폭 보완되어 훨씬 쾌적하게 바뀌었기 때문에
. 제목은 다르지만 일종의 계승작이라고도 볼 수 있습니다.
. 다른 건 둘째치고 무엇보다 전투 시스템이 예술인데
. 마치 MMORPG의 파티 던전 플레이를 고스란히 RTS로 옮겨놓은 듯한 그런 인상을 줍니다.
. 총 8명의 캐릭터는 각자 특성에 맞게 탱커, 딜러, 힐러, 하이브리드 역활을 수행할 수 있도록 디자인되어있는데
. 당연히 어그로를 통한 탱킹 관리는 물론이고
. 적들의 귀찮을 정도의 다양한 버프, 디버프 효과와 장판 스킬
. 맞추기도 번거롭지만 피하기도 번거로운 논타겟 스킬 등은
. 단순히 어택 땅으로 인한 반복 플레이가 아닌 쉴새없이 관찰하고 대응해야하는
. 긴장감 넘치는 스릴 만점의 전투를 보여주고 있습니다.
. 대신 그런만큼 게임의 난이도는 제법 높습니다.
. 초반은 물론이거니와 후반 만렙에 풀장비를 착용하고도
. 아차하는 순간 파티의 전멸을 구경하는 건 일상사입니다.
. 하지만 이러한 부분은 갈수록 정형화되서 자칫 지루해지기 쉬운 후반에 가서도
. 계속해서 긴장의 끈을 유지시켜 준다는 점에서는 오히려 장점이라고도 생각합니다.
. 그렇다고 해서 조작 자체가 크게 어려운 것은 아닙니다
. 게임 내에서 공식적으로 일시 정지 기능을 제공해주기 때문에
. 손이 느리더라도 언제든지 게임을 정지시켜놓고 천천히 캐릭터의 행동을 입력하고
. 게임을 재개시켜 상황을 관찰하며 여유있게 대처하는 것이 가능합니다.
. 결과적으로 재미와 편의, 두가지 요소를 깔끔하게 소화한
. 무척 완성도 높은 전투 시스템이라고 할 수 있겠습니다.
. 전투 외 시스템들도 쾌적합니다.
. 스킬 트리 시스템은 얼마든지 초기화가 가능하기 때문에
. 상황에 맞게 융통성있게 바꿔 사용할 수 있으며
. 장비 아이템 시스템도 상점, 강화, 제작 뭐 이런 복잡한 것 없이
. 오로지 드랍과 보물상자에서만 얻을 수 있으며
. 필요 없어진 장비들은 모아서 합성(제련?)하면 새로운 에픽 등급의 장비 아이템을 무조건 얻을 수 있습니다.
. 취향은 타겠지만 개인적으로는 아이템 획득의 재미는 놔두면서
. 불필요한 부분은 과감하게 삭제하여 전투에만 집중할 수 있게 해둔
. 탁월한 선택이라고 생각합니다.
. 한가지 귀찮은 건 퍼즐 요소인데
. RPG에 등장하는 퍼즐이 뭐 다 그렇듯 크게 재미나 의미는 없지만
. 전투만 하면 지겨우니 다른 것도 좀 해봐라 정도의 느낌이라
. 어렵지는 않지만 뭔가 그냥 번거로운 느낌(특히 조작이 RTS다 보니...)
. 단점이라고 하면
. 하나는 후반으로 갈수록 보스 몬스터가 필드 몬스터들에 비해 너무 쉬워져서 김빠진다는 점이고
. 하나는 뭔가미묘한듯한 스토리 입니다.
. 저야 원래 게임을 시스템적인 면에 주목하는 편이고
. 애초에 영어도 잘 몰라 스토리에 대해서는 별로 신경도 안쓰는 편이지만
. 뭐랄까, 어이가 출장나야 할 듯한 엔딩은 좀 뭔가 허무하긔....
. 뭐 그것들만 빼면 오랜만에 상당히 만족스러운 게임이었습니다. (특히 시스템 적으로)
. 그럼 읽기 귀찮으신 분들을 위해 세 줄 요약하자면
- RTS + RPG
- MMORPG의 파티 던전을 그대로 옮겨놓은 듯한 전투 시스템
- 다소 높은 난이도. 대신 그만큼 긴장감 넘침!
. 정도가 되겠네요.
. 그럼 리뷰 끝!









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